Motion Capture

posted on 03 Aug 2011 12:36 by fighting-penguin
        สำหรับเกมหรือภาพยนตร์ที่สร้างจากงาน CG นอกจากความสวยงามแปลกตาของตัวละครแล้ว การเคลื่อนไหวก็เป็นจุดสำคัญอย่างมากที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นหรือผู้ชมได้ดี ซึ่งบรรดาแอนิเมเตอร์ทั้งหลายเขาก็พยายามพัฒนาเทคนิคต่างๆเพื่อสร้างตัวละคร CG ให้มันสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างแนบเนียนและสมจริงอย่างที่สุด ซึ่ง Motion Capture เป็นเทคนิคที่นิยมใช้กัน ในเมืองไทยยังมีน้อยเพราะราคาแพงลิ่ว ล่าสุด SIPA (สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ - องค์การมหาชน) ก็เพิ่งลงทุนซื้อมาติดตั้งไว้ที่ศูนย์ NAS เชียงใหม่

        เจ้าเครื่อง Motion Capture เป็นตัวการสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์หรือเกมแอนิเมชั่นสมัยนี้น่าดูขนาดหนัก สำหรับใครที่ไปดูเรื่อง King Kong ที่เข้าฉายไปเมื่อปีที่แล้วก็จะได้สัมผัสได้ดีเลยว่าเจ้าคิงคองยักษ์มันออกลีลาปีนตึกได้เหมือนจริงแค่ไหน ใครที่ไม่ได้ดูก็ไปดูเจ้ากอลลัมในเดอะ ลอร์ด ออฟ เดอะ ริง กันอีกซักรอบแล้วกัน นั่นก็เป็นผลงานที่ใช้เทคนิค Motion Capture ทำให้ตัวละคร CG หวงแหวนอย่างเจ้ากอลลัมมันสามารถแสดงได้เนียนยังกะมีชีวิตจริงๆ (ผู้ให้ชีวิตแก่เจ้าคิงคองและกอลลัมเป็นนักแสดงคนเดียวกันนั่นคือ แอนดี้ เซอร์กิส)



         Motion Capture หรือเรียกสั้นๆว่า Mocap เป็นเทคโนโลยีทีใช้ในการตรวจจับการเคลื่อนไหว ถูกนำมาใช้ในการสร้างภาพยนตร์หรือการ์ตูนสามมิติ หรือเกมสามมิติ โดยใช้ตัวเซ็นเซอร์ติดตามร่างกายของนักแสดง เพื่ออ่านและแปรค่าความเคลื่อนไหวเข้าสู่คอมพิวเตอร์ ทำให้ตัวละครสามมิติที่สร้างขึ้นสามารถแสดงท่าทางได้อย่างนุ่มเนียน สมจริง และมีความหลากหลายของอิริยาบถทั้งร่างกายและใบหน้า เรียกได้ว่าเจ้าเครื่อง Mocap นี้ช่วยเติมเต็มจินตนาการของผู้สร้างงานสามมิติหรือแอนิเมชั่นต่างๆ อย่างหนังฮอลลีวู้ดหลายต่อหลายเรื่องที่ทำให้พวกเราทึ่งในความสมจริงของตัวละครแอนิเมชั่นกันมาแล้ว เช่น The Lord of the Rings, King Kong, Final Fantasy, I-Robot เป็นต้น

         องค์ประกอบในการสร้างงานแอนิเมชั่นโดยใช้เทคนิค Motion capture จะมีกล้องถ่ายการเคลื่อนไหว และนักแสดงซึ่งใส่ชุดแนบเนื้อสีเดียวกับบลูสกรีนหรือสีดำ ติด retro-reflective marker หรือ เซ็นเซอร์ ติดไว้ตามตำแหน่งต่างๆ โดยเน้นไว้ในจุดที่ต้องการจับการเคลื่อนไหว กล้องพิเศษพวกนี้ต้องใช้หลายๆ ตัว เพื่อจะได้เก็บภาพได้สมบูรณ์และได้ภาพในพื้นที่สามมิติจริงๆ เจ้า marker นี่เราจะเห็นเป็นลูกกลมๆ สีขาว คล้ายๆ ลูกปิงปอง กล้องจะทำหน้าที่ยิงไปที่จุดเซ็นเซอร์ หรือมาร์คเกอร์สีแดง ที่ติดอยู่ที่นักแสดงเป็นจังหวะๆ ซึ่งกล้องจะมองไม่เห็นนักแสดง จะเห็นเพียงจุดสีขาวนั้น แล้วก็จับภาพสะท้อนที่ได้จาก marker ไว้ ข้อมูลจากกล้องก็จะส่งไปยังคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะไป match กับ skeleton ที่เป็นเหมือนโครงกระดูกของตัวละคร CG อีกที แล้วเราก็จะได้การเคลื่อนไหวที่เหมือนมนุษย์เป๊ะๆ ของพวกเค้า

edit @ 3 Aug 2011 12:47:23 by Fighting Penguin

Comment

smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry
smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

ไม่มีคนอ่าสินะๆHot!

#1 By DemoN_ICE on 2011-11-08 10:46